2 Claire, Kai, Simon

sleepies

Sleepwalker

RETTE DEN SLEEPWALKER - zeige ihm mit der Taschenlampe die Hindernisse, damit er nicht vom Turm runterfällt.

Spielbeschreibung

Im Spiel „Sleepwalker“ bewegt sich eine Schlafwandler auf einem fixen Weg über den Bildschirm. Auf diesem Weg liegen vier Hinternisse im Weg, die den Schlafwandler zum umfallen bringen, falls sie nicht aus dem Weg geräumt werden. Der Spieler hat vier Knöpfe, mit denen er je ein Hinterniss aus dem weg räumen kann, solange er den entsprechenden Knopf gedrückt hält. Er kann aber nur ein Knopf aufs Mal drücken. Der Schlafwandler bewegt sich immer schneller, so dass die Knöpfe immer schneller nacheinander gedrückt werden müssen. Durch die simple Spielmechanik ist das Spiel sehr schnell erlernbar und durch den immer schneller werdenden Rhythmus wird der Spieler in eine Art Trance versetzt.

Unser Spiel vs Original

Wir haben die Spielmechanik vom Sleepwalker fast eins zu eins kopiert. Der grösste Unterschied besteht darin, dass es bei uns nur drei und nicht wie im Originalspiel vier Objekte (bzw Eingabemöglichkeiten) gibt. Da das Spiel auf ein total anderes Medium transportiert wurde, sind die Ein- und Ausgaben bei uns völlig anders: Die Eingabe passiert via Taschenlampe, mit der auf ein Objekt geleuchtet wird statt mit Knöpfen.

Da der Spieler nur eine Taschenlampe hat, kann er nur ein Objekt gleichzeitig anleuchten, dieser Teil der Spiellogik musste im Originalspiel in der Software abgehandelt werden. Wir haben ihn durch die Beschränkung auf eine Lampe pro Spieler mittels Hardware implementiert.

Diese Eingabemethode hat eine Änderung auf einer narrativen Ebene zur Folge: Wo beim Originalspiel Objekte durch das Drücken der entsprechenden Taste aus dem Weg geräumt wurden, werden sie durch das Anleuchten präsenter als vorher. Aus diesem Grund haben wir uns dafür entschieden, die Objekte nicht als Hinternisse darzustellen sondern als Sachen die die Spielfigur braucht, um ihren Weg fortzusetzen. So macht das Einblenden der Objekte wider Sinn, denn ohne diese kann die Spielfigur nicht weitergehen.

Die Ausgabe ist nicht so weit vom Original entfernt. Sie besteht aus Lichtern hinter einer Schablone und einer Projektionsfläche, während das Original mit entsprechend geformten lcd Elementen arbeitet.

geschafft!

Finale Dokumentation (PDF)

Code (Arduino)