Retro Game real.loaded - FS08

retro game

Dozenten: Max Rheiner, Raphael Perret
Termine: 21.5. - 6.6.2008

Aufgabenstellung: Obwohl Spiele komplexer werden sind die dazu erforderlichen Schnitstellen relativ einfacher Natur. In der Regel handelt es sich um Gamekontroller, Gamepads, Joysticks, Maus oder Tastatur in Kombination mit einem Bildschirm. In diesem Seminar thematisieren wir die Materialisierung eines Spiels im Realraum. Der Raum wird zum Interface und Display.
Inszeniert eine Spielsituation in der ein Retrogame ohne Bildschirm im Raum aufgebaut ist.

Zeitplan:

Woche 1

Mittwoch, 21. Mai
9 -12h Thema eröffnen “Retro Game im Raum”
13 - 17h Atelierbesuch in Basel: 14:30 Tegoro Solutions, 15:15 Any Affair, Tram #8 bis Kleinhüningen

Donnerstag, 22. Mai
9 - 12h Diskussion im Plenum
Gruppen
1: Christophe, Konradin, Luisa
2: Claire, Kai, Raffaele, Simon
3: Luigi, Rosario, Soo
4: Jérôme, Johann, Patric

13 - 15h Ideenfindung
15 - 17h Diskussion im Plenum

Freitag, 23. Mai
9 - 12h Technologie Analyse
13 - 17h Technologie Bausteine 1

Woche 2
Dienstag, 27. Mai
9 -12h Technologie Bausteine 2
13-17h Weiterentwicklung der Konzeptidee

Mittwoch, 28. Mai
9 -12h Beispielaufgaben lösen
13-17h Konzeptarbeit

Donnerstag, 29. Mai
9 -10h Planung von Aufwand, Ressourcen, Zeitplan etc.
11-12h Ideen präsentieren
13-17h Umsetzung

Freitag 30. Mai 9 -17h Umsetzung


Woche 3

Dienstag, 3. Juni 9 -17h Umsetzung 10:00 Plan für die Zeiteinteilung der Woche vorstellen
Mittwoch, 4. Juni 9 -17h Umsetzung
Donnerstag, 5. Juni 9 -17h Präsentation 14:00
Freitag, 6. Juni 9 -17h Dokumentieren, Aufräumen