Physical Computing WS06 3.Sem
Sparky aus Tim Burtons Film Frankenweenie
Projekttitel
Sparks of Life
Zeitraum 23.10. - 17.11.2006
Dozenten Max Rheiner, Raphael Perret
Raum K16a
Thema
Wir hauchen einem nicht elektrifizierten Objekt leben ein. Dieses reagiert auf sensorische Reize, nimmt einen aktiven Platz in seiner Umwelt ein und eröffnet eine Kommunikation.
Die materielle Grenze des Objektes muss nicht auch die Grenze des Sensoriums bedeuten. Das Objekt kann von einer Aura umgeben sein.
Das Objekt muss keinen Mehrwert für den Benutzer ergeben. Der Fokus liegt auf der Gestaltung von Kommunikation/Interaktion.
Das Ergebnis ist eine Umkonnotation des herkömmlichen Gebrauchs eines Alltagsgegenstandes.
Inhalte
Einführung in Physical Computing
Max/MSP/Jitter, Python
Einstieg in die Elektronik
DaKa Mikrocontroller
Projekt Planung und Ausführung
Kontinuierliche Dokumentation
Methoden
Einführung und selbständige Aneignung der Inhalte. Fortlaufende Dokumentation der Arbeitsschritte. Praktische Übung in Form einer Gruppenarbeit.
Ziel
Einstieg in die Thematik des Physical Computing.
Motivation zum autodidaktischen lernen.
Konstruktion eines lebendigen Objekts
Projektwoche 1 Thematischer Einstieg, Grundlagen
Mo 23.10. 09 - 17 Projekteinstieg
Di 24.10. 09 - 17 Vertiefung der Thematik
Mi 25.10 09 - 12 Recherche
Do 25.10. 09 - 17 Einstieg Elektronik + DaKa
Fr 27.10. 09 - 17 Einstieg Max/MSP + Python
Projektwoche 2 Konzept und Recherche
Di 31.10. 09 - 17 Elektronik
Mi 01.11. 09 - 12 Start zum Projekt in 3er Gruppen
Do 02.11. 09 - 17 Sprechstunde 13 - 15
Fr 03.11. 09 - 17 Konzeptpräsentationen
Projektwoche 3 Projekt Planung und Ausführung
Di 7.11. 09 - 17 Sprechstunde 13 - 15
Mi 8.11. 09 - 12
Do 9.11. 09 - 17 Sprechstunde 13 - 15
Fr 10.11. 09 - 17
Planungselemente Räumliche Skizze
Funktionale Skizze
Technische Skizze
Flussdiagramm
Zeitplan
Material
Arbeitsteilung
Projektwoche 4 Finish
Di 14.11. 09 - 17
Mi 15.11. 09 - 12
Do 16.11. 09 - 17 Präsentation
Fr 17.11. 09 - 17 Aufräumen