Physical Computing WS06 3.Sem

Sparky5.jpgSparky aus Tim Burtons Film Frankenweenie


Projekttitel
Sparks of Life

Zeitraum 23.10. - 17.11.2006
Dozenten Max Rheiner, Raphael Perret
Raum K16a


Thema
Wir hauchen einem nicht elektrifizierten Objekt leben ein. Dieses reagiert auf sensorische Reize, nimmt einen aktiven Platz in seiner Umwelt ein und eröffnet eine Kommunikation.

Die materielle Grenze des Objektes muss nicht auch die Grenze des Sensoriums bedeuten. Das Objekt kann von einer Aura umgeben sein.

Das Objekt muss keinen Mehrwert für den Benutzer ergeben. Der Fokus liegt auf der Gestaltung von Kommunikation/Interaktion.

Das Ergebnis ist eine Umkonnotation des herkömmlichen Gebrauchs eines Alltagsgegenstandes.

Inhalte

Einführung in Physical Computing
Max/MSP/Jitter, Python
Einstieg in die Elektronik
DaKa Mikrocontroller
Projekt Planung und Ausführung
Kontinuierliche Dokumentation

Methoden
Einführung und selbständige Aneignung der Inhalte. Fortlaufende Dokumentation der Arbeitsschritte. Praktische Übung in Form einer Gruppenarbeit.

Ziel
Einstieg in die Thematik des Physical Computing.
Motivation zum autodidaktischen lernen.
Konstruktion eines lebendigen Objekts

Projektwoche 1 Thematischer Einstieg, Grundlagen

Mo 23.10. 09 - 17 Projekteinstieg
Di 24.10. 09 - 17 Vertiefung der Thematik
Mi 25.10 09 - 12 Recherche
Do 25.10. 09 - 17 Einstieg Elektronik + DaKa
Fr 27.10. 09 - 17 Einstieg Max/MSP + Python

Projektwoche 2 Konzept und Recherche

Di 31.10. 09 - 17 Elektronik
Mi 01.11. 09 - 12 Start zum Projekt in 3er Gruppen
Do 02.11. 09 - 17 Sprechstunde 13 - 15
Fr 03.11. 09 - 17 Konzeptpräsentationen

Projektwoche 3 Projekt Planung und Ausführung

Di 7.11. 09 - 17 Sprechstunde 13 - 15
Mi 8.11. 09 - 12
Do 9.11. 09 - 17 Sprechstunde 13 - 15
Fr 10.11. 09 - 17

Planungselemente Räumliche Skizze
Funktionale Skizze
Technische Skizze
Flussdiagramm
Zeitplan
Material
Arbeitsteilung

Projektwoche 4 Finish

Di 14.11. 09 - 17
Mi 15.11. 09 - 12
Do 16.11. 09 - 17 Präsentation
Fr 17.11. 09 - 17 Aufräumen