1 | Di 11. Mai | Einstieg
Annäherung an Computer Vison
Robotik
Small ideas for a big world: ABB FLexPicker robots
YouTube – Stanford wins driverless car race
Darpa
Hexapod
Face Recognition
285 gesichtserkennung – Sicherheitsdirektion – Internet Kanton Zürich
Gesichtserkennung am Zürcher Flughafen – swissinfo
Facial Recognition Comes to Facebook
What To Know About iPhoto ‘09 Face Detection and Recognition – iPhoto – Gizmodo
Finger Tracking
Reactable
YouTube – reactable: basic demo #1
PSP Eye Toy
Eye Toy Games Review Videos – G4tv.com
3D-Trackin
Natal – Microsoft
Ethz – 3D Models from 2D Video
VideoTrace
Match Moving, 1
HeadTracking VR Display
GestureSpace – Kai Jauslin , 1
Komputer Kunst
YouTube – Erkki Kurenniemi DIMI Ballet (Dimi O showcase & performance
YouTube – Myron Krueger – Videoplace, Responsive Environment, 1972-1990s
YouTube – Myron Kreuger – Video Place – 1989
YouTube – Put That There (Original)
YouTube – Camille Utterback & Romy Achituv – Text Rain, 1999
YouTube – Very Nervous System
YouTube – The Giver of Names (1991-) by David Rokeby
YouTube – Zerseher Art + Com (1992)
Art + Com Virtual Opera (2002)
YouTube – Rafael Lorenzo Hemmer / Blow-up 2007
YouTube – Rafael Lorenzo Hemmer / Venice 2007
YouTube – Daniel Rozin / Weave Mirror
YouTube – Daniel Rozin / Trash Mirror
Graffiti Research Lab » L.A.S.E.R. Tag
Filmbeispiele
YouTube – Hans-Rudolf Merz, der digitale Hampelmann
YouTube – Minority Report: The Future of Personalised Advertising
YouTube – Personalized Ads from Minority Report
Einstieg in Processing
Grundstruktur
setup() and draw() Funktionen
loop() noloop() und redraw()
Interaktion
Maus Funktionen
Maus Signale
Debug mit println
Beispiele und Aufgaben
- Zeichne einen Punkt.
- Zeichne eine Linie, bestehend aus Einzelpunkten, mit einer for Schlaufe.
- Zeichne mehrere Linien mit unterschiedlichen Farben.
- Generiere 10 random Koordinatenpaare, speichere diese in einen Array und verwende das Array um 5 Linien zu zeichnen.
- Zeichne einen Kreis, welcher bei gedrückter Maustaste dem Cursor folgt.
- Programmier ein Rechteck, welches wie bei einem Button, bei gedrückter Maustaste die Farbe ändert.
- Programmier eine “Farb – Uhr” welche an Stelle von Zahlen Farbflächen darstellt.
- Lass ein Quadrat mittels vier Keyboard Tasten auf, ab, links und nach rechts bewegen.
Wo finden sich Antworten?
Basic Tutorials
Dokumentation online
Find in Reference Funktion
Libraries für später
Processing Forum mit einer hilfreichen Suchfunktion